艦これ 装甲 計算

5-4周回し始めた最近になって意識し始めたんだけど奥が深すぎる・・・ イベまでに頭に叩きこまないと・・・ 戦闘について - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 基本的なダメージ計算式は次の通り。 ダメージ = ( [ 基本攻撃力 × キャップ前補正 ] × キャップ後補正 - 敵装甲 × 乱数(2/3~4/… 2015/05/30 記事を公開。 装甲 貫通が不可能 ... 6隻対6隻や6隻対12隻のシミュレートは非常に複雑なため、1隻対1隻での計算となります。 また、艦これの特性上、多くのことが不明で仮定式を用いているため、正確無比の結果ではないことをご了承下さい。 基本攻撃力(キャップ前) = {√素対潜 × 2 + 装備対潜 × 1.5 + 改修補正 + 攻撃別定数(8 or 13)} × 対潜シナジー × 陣形 × 交戦形態 × 損傷※電探や主砲についてる対潜値は無視キャップ値が150で、150を超えた場合は基本攻撃力(キャップ後) = キャップ値 + √(基本攻撃力(キャップ前) – キャップ値)つまり、キャップ後対潜火力 = 150 + √(基本攻撃力(キャップ前) – 150)となります。※ここの150の部分が、11/10アップデート前は100だった以下、項目別に簡単に解説していきますが、計算の意味がわから … 計算結果に「割合ダメージ」と表示される場合、敵艦の現在HPの6%~14%程度を切り捨てた値がダメージとなります。 ダメージ式-艦これ検証wiki-Wikia, 支援艦隊-艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*, 戦闘について-艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* を参考にさせていただきました. よく「装甲を抜ければダメージ、抜けなきゃカスダメ」という話を聞くと思います。中堅提督以上ならおなじみかと。でも正直僕はイマイチよくわかってなかったので、よく調べてみた。具体的には今回(15夏イベ)でダメージが渋くて大変苦労したからなのである。 ダメージ検証に参加したい方に向けて、私が思いつく要検証項目を箇条書きで列挙してみます。 2018/01/28 作成完了 2018/01/28 彗星一二型甲換算の計算式でミスが有ったので修正 基本的なダメージ計算式は次の通りです。ダメージ=(攻撃力-防御力)×弾薬補正攻撃力と防御力についてはあとで解説しますが、攻撃力が防御力を超えないと、装甲を貫通できず割合ダメージでの計算となり絶対に沈まないので注意。割合ダメージの計算式は次の通りです。計算結果が0になった場合は、missと表示されます。 割合ダメージ=現在HP×0.06+整数乱数(0~現在HP-1)×0.08(端数切捨て) 計算式は簡単で 艦のもつ装甲に1.333倍掛けたのが上限装甲 艦のもつ装甲に0.666倍掛けたのが下限装甲 になります 現在はもうちょっと正確な式が出ています が 結構ややこしいため、 概ねこんな感じの計算式で覚えてください 2016/05/03 従来のものと特性の異なる地上施設の追加を反映し、 攻撃力は、主に2つのステップと、その間の整形によって決まる。 さて、まず初めに、攻撃力とはどのように計算され決まるかを見ていきましょう。艦娘の素の攻撃力に対し、まずキャップ前の演算を行い、キャップ前攻撃力が算出されます。 次に、このキャップ前攻撃力がキャップ値を越えているかどうか判定が行われ、越えていなければそのまま、超えていれば画像の式の通り整形されてキャップ後攻撃力が定まります。例えば、昼砲撃戦にでは、 攻撃力のキャップは180キャップ前攻撃力が180の場合→ … 撃の

以下に述べるダメージ計算の結果が0以下となった場合や一部の攻撃が回避された場合、代わりに割合ダメージが発生します。 割合ダメージとは、6%〜14%程度の範囲からランダムに選ばれた値を被弾艦の現在HPに掛け、切り捨てたダメージのことです。 割合ダメージを “カスダメ” と呼んだり、割合ダメージでないダメージを与えることを “装甲を抜く” などと言うことがあります。 6%~14%という範囲は、HP500の飛行場姫に対して31〜68ダメージが観測されたという検証スレ9-624(13年12月)が根拠でし … 艦隊これくしょん ~艦これ~ における、ダメージ計算についてのシミュレーションが行えます。砲撃戦、雷撃戦、航空戦、夜戦のすべてに対応。連合艦隊や装備改修といった細かい条件の指定も可能です。 また、自艦隊の陣形による補正は次の通りです